Επιλέξτε σελίδα

Η NVIDIA αναγνώρισε τα προβλήματα με το DLSS

Η NVIDIA αναγνώρισε τα προβλήματα με το DLSS

Εργάζονται για την επισκευή, η ποιότητα της εικόνας μπορεί σύντομα να βελτιωθεί σημαντικά.

Η NVIDIA αναγνώρισε τα προβλήματα με το DLSS

 

Ο Andrew Edelsten, τεχνικός διευθυντής της Deep Learning, σχολίασε τις επικρίσεις της διαδικασίας DLSS (Deep Learning Super Sampling) σε μια μεγαλύτερη ανάρτηση ιστολογίου. Όπως είναι γνωστό, το NVIDIA αναφέρεται στην τεχνική anti-aliasing με αυτό το όνομα, η ουσία της οποίας μπορεί τώρα να συνοψιστεί ευρέως με τον υπολογισμό της εικόνας που θα σχεδιαστεί σε χαμηλότερη ανάλυση και στη συνέχεια αντικαθιστώντας τις πληροφορίες που λείπουν με τεχνητή νοημοσύνη ). Με βάση την μέχρι τώρα εμπειρία, φαίνεται ότι το DLSS μπορεί να προσφέρει μεγάλη ταχύτητα, αλλά η ποιότητα της εικόνας είναι επιζήμια - ειδικά σε Full HD.

παρακαλώ bf

Ο Andrew Edelsten είπε ότι εξετάστηκαν τα σχόλια των παικτών και των δοκιμαστών. Ο ειδικός σημείωσε επίσης ότι το DLSS μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη μόνο εάν το φορτίο GPU είναι υψηλό, αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να μην λειτουργεί σε σταθερό 60 FPS και είναι επίσης πολύ ευεργετικό όταν χρησιμοποιείται σε ανάλυση 4K. Η εξήγηση του τελευταίου είναι ότι οι πυρήνες Tensor παράγουν την τελική εικόνα από περίπου 3840-2160 εκατομμύρια pixel στα 3,5 × 5,5 pixel, ακόμη και σε 1920 × 1080, μπορεί να βασιστεί μόνο σε 1-1,5 εκατομμύρια pixels. Με λιγότερα δεδομένα, είναι πολύ πιο δύσκολο να δημιουργηθεί μια βέλτιστη οθόνη, οπότε σε αυτό το σημείο, οι προγραμματιστές δεν έχουν εύκολη εργασία.

dls

Ο Edelstein αποκάλυψε επίσης ότι για το Metro Exodus και το Battlefield V, σύντομα θα γίνουν διορθώσεις που θα κάνουν την οθόνη λιγότερο θολή εκτός από το DLSS. Στον προηγούμενο τίτλο, η αναμενόμενη βελτίωση είναι κυρίως κάτω από 1080p, και σε εξαιρετικά ευρείες αναλύσεις, στο τελευταίο σε όλες τις αναλύσεις.

Πηγή: NVIDIA

Σχετικά με τον Συγγραφέα